La quête « Il y a un os, de Wabbit » bloque régulièrement les joueurs autour du niveau 50, souvent à cause d’un chemin mal anticipé dans les souterrains ou d’une confusion sur les PNJ à contacter. Ce guide détaille chaque étape en intégrant un point rarement abordé ailleurs : le tracé des galeries diffère entre Dofus Unity et Dofus Touch, ce qui rend certains guides classiques inutilisables selon votre client de jeu.
Dofus Unity ou Dofus Touch : un chemin différent vers l’îlot des Tombeaux
La plupart des guides en ligne décrivent un parcours unique pour traverser les souterrains de l’île des Wabbits. Ils partent du principe que les galeries sont identiques quelle que soit la version du jeu. Ce n’est pas le cas.
Un article publié en août 2026 sur commenttrouver.fr a mis en lumière que les portes et galeries menant à l’îlot des Tombeaux ne sont pas les mêmes sur Dofus Unity (PC) et Dofus Touch. Un joueur Touch qui suit un guide pensé pour Unity risque de tourner en rond sans comprendre pourquoi la carte ne correspond pas.
| Élément | Dofus Unity (PC) | Dofus Touch |
|---|---|---|
| Tracé des galeries souterraines | Disposition mise à jour avec le passage à Unity | Disposition héritée de l’ancien client |
| Portes à emprunter | Certaines portes repositionnées | Portes à leur emplacement d’origine |
| Guides compatibles | Guides post-2024 ou mis à jour Unity | Anciens guides (pré-Unity) souvent encore valables |
| Risque principal | Suivre un vieux guide mène à des impasses | Suivre un guide Unity mène à des impasses |
Avant de lancer la quête, vérifiez la version de votre client. Si vous jouez sur Touch, privilégiez les guides antérieurs à la migration Unity ou ceux qui précisent explicitement la compatibilité Touch.

Prérequis et lancement de la quête sur l’île de la Cawotte
La quête « Il y a un os, de Wabbit » se lance auprès de Lilou la Lenalde, sur l’île de la Cawotte, en coordonnées [24,-3]. Le niveau recommandé est 50.
Vous devez avoir terminé la quête précédente, « Ça sent la cawotte ». Sans cette validation, Lilou ne propose aucun dialogue utile. C’est un blocage fréquent chez les joueurs qui enchaînent les quêtes rapidement sans vérifier leur journal.
Ce que la quête ne débloque pas
Un point de confusion récurrent mérite d’être posé clairement : terminer cette quête n’ouvre ni le château Wa Wabbit, ni son donjon. Ces accès dépendent d’autres conditions (quêtes séparées, clés, niveaux). Ne comptez pas sur « Il y a un os, de Wabbit » pour accéder directement au donjon Wa Wabbit.
Étapes clés : PNJ, îlot des Tombeaux et chemin invisible
La quête se décompose en trois phases distinctes. Lilou vous envoie d’abord enquêter sur l’origine des Wabbits squelettes à l’îlot des Tombeaux, puis vous devez consulter plusieurs sages avant de retrouver Wob.
Rejoindre l’îlot des Tombeaux
Depuis l’île de la Cawotte, dirigez-vous vers l’entrée des souterrains. Le chemin passe par les galeries de l’île des Wabbits, et c’est ici que la divergence Unity/Touch se manifeste. Repérez votre version avant de vous engager.
Une fois sur l’îlot des Tombeaux, parlez à Lelievwe Pâle Pitane. Le dialogue est linéaire, confirmez simplement vos intentions pour avancer l’étape.
La tournée des sages
Après l’îlot des Tombeaux, la quête vous redirige vers plusieurs PNJ répartis sur l’île. Cette phase est surtout de la navigation. Gardez en tête les éléments suivants :
- Chaque PNJ ne propose qu’une seule option de dialogue valide pour progresser. Lisez les choix avant de cliquer, certaines réponses ne font pas avancer la quête
- Les déplacements entre PNJ traversent des zones avec des mobs agressifs. Un personnage niveau 50 sans équipement correct peut se retrouver en combat non désiré à chaque carte
- Aucun combat obligatoire n’est requis pour cette quête. Toute la progression repose sur les dialogues et les déplacements
Trouver Wob et le passage invisible
La dernière étape consiste à localiser Wob le Wabbit, enfermé dans une zone accessible via un passage invisible. Ce passage est le point de blocage principal de la quête.
La salle invisible ne comporte aucun indice visuel direct. Vous devez cliquer sur une zone apparemment vide de la carte pour révéler l’accès. Sur Dofus Unity, la zone cliquable peut être légèrement décalée par rapport aux anciens repères.

Récompenses de la quête et objets facultatifs
La validation de la quête rapporte des récompenses fixes :
- 203 765 XP, ce qui représente un gain substantiel pour un personnage niveau 50
- 3 480 kamas, un apport modeste mais bienvenu à ce stade du jeu
- 3 Pattes de Wabbit, un composant utilisé dans plusieurs recettes d’artisanat
Un élément facultatif souvent mentionné : apporter 100 cawottes permet d’obtenir le sort Cawotte. Ce n’est pas obligatoire pour terminer la quête, mais c’est une étape que beaucoup de joueurs complètent en parallèle pour ne pas avoir à revenir.
Quête Dofus Cawotte : où se situe « Il y a un os, de Wabbit » dans la chaîne
Cette quête s’inscrit dans la chaîne menant au Dofus Cawotte, l’un des Dofus les plus accessibles pour les joueurs de niveau intermédiaire. Elle arrive après « Ça sent la cawotte » et précède d’autres étapes sur l’île des Wabbits.
La progression vers le Dofus Cawotte ne passe pas par le donjon Wa Wabbit directement après cette quête. Les deux parcours (quête narrative et donjon) sont séparés, même s’ils se déroulent dans la même zone géographique. Garder cette distinction en tête évite de perdre du temps à chercher un accès qui ne se débloque pas ici.
Le piège le plus coûteux en temps reste le chemin dans les souterrains. Si vous jouez sur Dofus Touch, notez les coordonnées de chaque porte empruntée au cas où vous devriez refaire le trajet. Sur Unity, les repères visuels mis à jour facilitent légèrement la navigation, mais le passage invisible vers Wob reste aussi peu intuitif qu’avant.

